vTrende
Маркетплейс для локального рынка Казахстана.
Marketplace · КазахстанПроекты для России, Казахстана, Испании и Франции — собираем из Краснодара.
Дизайн и код в одной команде. Меньше потерь между этапами — и продукт, который можно запустить.
Для основателей и операционных команд: фиксируем scope первой версии, собираем живой staging и доводим до релиза.
Лендингов и продуктовых запусков.
9 сервисов и приложений
Рабочих дней на лендинг. MVP сервиса — от 3–4 недель.
Россия, Казахстан, Испания и Франция.
Проектируем продукт как единую систему: смысл, интерфейс, технология и запуск не расходятся по разным подрядчикам.
От маркетплейсов до внутренних систем — разные задачи, собранные одной продуктовой логикой.
Маркетплейс для локального рынка Казахстана.
Marketplace · КазахстанСайт, приложение и внутренний трекер задач.
Retail ecosystemСервис обучения детей с помощью искусственного интеллекта.
EdTech · AIСервис премиального трансфера и операционный контур.
Travel · ИспанияСервис безналичных чаевых для заведений.
Fintech · ФранцияПлан проекта

Наше видение
Соединяя инженерную дисциплину с интуитивным дизайном, мы создаём системы, которые решают текущую задачу и открывают следующий этап роста.
В основе каждого проекта — понятный процесс, инженерная ответственность и внимание к деталям, которые пользователь не обязан замечать.
Сильный маркетинговый сайт с дизайном, разработкой и SEO.
Первая рабочая версия цифрового продукта под реальный сценарий.
Новая версия, отдельный модуль или усиление существующей команды.
AI, автоматизация, сложные интеграции и нестандартная архитектура.
Частые вопросы
Не нашли свой вопрос — напишите, разберём задачу лично. Ответим в течение дня.
Да. Начнём с продуктового разбора, сформулируем первую версию и определим, что сознательно не входит в стартовый scope.
Практические заметки о продуктовой стратегии, дизайне, инженерии и применении AI без лишнего шума.
Все материалы
VG / 01Практический подход к агентам, RAG и интеграциям в бизнес-процессы.
Van Groks / 18 мая 2026 г.
VG / 02SEO, server rendering и архитектура, которая не мешает следующей версии.
Van Groks / 2 апреля 2026 г.
VG / 03Как сократить переделки и сохранить смысл между дизайном и разработкой.
Van Groks / 12 марта 2026 г.